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营销咨询公司可以帮助移动游戏企业找到机会吗

2019-11-05 09:55:05

  你知道全国有多少人玩移动游戏吗?市场规模达到多少价值吗?根据市场研究机构的精准调查,整个中国的移动游戏用户突破6.4亿人,游戏市场实际销售收入更是达到了恐怖的1140.2亿元。很多游戏公司已经联合营销咨询公司来推动移动游戏更大规模的发展,移动游戏在这样的发展速度下,让很多企业找到了机会。

  经过多年来的发展,电子游戏已经从逐渐PC端转移到移动端了,并且移动游戏也越来越先进。我们观其历史,最早的移动端游戏无非是掌上游戏机,当年火爆的俄罗斯方块你还有印象嘛?随后漫长的岁月流逝,这样的游戏已经基本见不到了,互联网的兴起让PC端的游戏迅速崛起,但由于电脑固定性的特点,越来越多的企业开发出极具特色的移动端游戏,并开始蔓延。不得不说,这一切其实都离不开营销的功劳。

营销咨询公司可以帮助移动游戏企业找到机会吗

  我们看国内两个移动游戏巨头,腾讯和网易,他们旗下的手游彼此交锋,难分难解,他们的营销工作是有多棒才能做到这样垄断国内移动游戏市场的现象出现。我们可以简单分析一下。

  我们首先看腾讯,腾讯的游戏很多都是端游转变成手游的方式,它在这些手游当中大量灌注情感营销的内容,将游戏产品的品牌和和产品故事跟用户娓娓道来,这样的营销方式更加软性和隐藏,很多用户就是在多年前玩过端游才会去接触同品牌、名字的手游。腾讯旗下比较火爆的手游有《qq飞车》、《剑侠情缘》等等,他们在重复利用一款游戏的优质核心内容,维系着粉丝群体和游戏之间的感情。这样的营销方式在致敬经典的同时收获到大量的用户群体。

  网易又是怎么做的?网易在研发的过程中就已经考虑好营销方式了,他们将营销定义为生产内容并且及时传播,在新媒体盛行的背景下,结合例如抖音这样的短视频APP发布素材,获取更多用户,提升用户的购买量。所以网易将营销制定成为做流量的一种方式,长期不断地投入,不断试错,搏出最佳的营销方式。当然网易的营销还是主在生产内容,即游戏本身要具有非常吸引人的特点,简单的说就是好玩。所以用户在触及到游戏本身内容后,能够清晰地感受到它,这就是网易的核心营销定义了。

  营销咨询公司是根据游戏公司的营销目标,在本身的移动游戏产品上,后续的传播渠道上以及收费的模式上做出一系列合理的设计和规划,是通过更多的创意来实现宣传目的,将流量转化为消费的科学咨询服务。

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